Blender – normály

Normály jsou v Blenderu užitečná pomůcka, která vám říká/zobrazuje kterým směrem jsou orientované plochy. A tím je i dáno, co je uvnitř a co vně objektu. Pro 3D tisk je to poměrně zásadní – zejména pro to, aby se model správně zobrazil ve sliceru.

Co jsou normály?

Každá plocha v Blenderu má směr, kterým „kouká“. Ten směr se nazývá normála.

Jednoduše řečeno:

  • normála říká, co je vně objektu
  • a co je uvnitř

Renderer, světla, modifikátory i slicery pro 3D tisk se podle normál chovají. Ne podle toho, jak se objekt „tváří“ v pohledu.


Chcete-li v Blenderu převrátit normály, přejděte do režimu úprav, vyberte plochy, které chcete převrátit (nebo stiskněte ‚A‘ pro všechny), poté stiskněte Alt+N a zvolte Převrátit, nebo použijte MESH> Normals > FLIP; normály můžete zobrazit povolením Orientace plošek v Překrytí výřezu (modrá je vnější, červená je vnitřní) pro identifikaci převrátených plošek.

Zobrazit normály si můžete v Editačním módu – nahoře v ikoně Edit Mesh Overlays

Alt+N a zvolte Převrátit, nebo použijte MESH> Normals > FLIP

Jak normály opravit (základní postup)

V Edit Mode:

  1. Označte celý objekt (A)
  2. Mesh → Normals → Recalculate Outside
    (nebo zkratka Shift + N)

V 80 % případů je hotovo.

Pokud ne:

  • ručně otočte problematické plochy (Flip)
  • nebo zkontrolujte, zda objekt nemá vnitřní geometrii