Normály jsou v Blenderu užitečná pomůcka, která vám říká/zobrazuje kterým směrem jsou orientované plochy. A tím je i dáno, co je uvnitř a co vně objektu. Pro 3D tisk je to poměrně zásadní – zejména pro to, aby se model správně zobrazil ve sliceru.
Co jsou normály?
Každá plocha v Blenderu má směr, kterým „kouká“. Ten směr se nazývá normála.
Jednoduše řečeno:
- normála říká, co je vně objektu
- a co je uvnitř
Renderer, světla, modifikátory i slicery pro 3D tisk se podle normál chovají. Ne podle toho, jak se objekt „tváří“ v pohledu.
Chcete-li v Blenderu převrátit normály, přejděte do režimu úprav, vyberte plochy, které chcete převrátit (nebo stiskněte ‚A‘ pro všechny), poté stiskněte Alt+N a zvolte Převrátit, nebo použijte MESH> Normals > FLIP; normály můžete zobrazit povolením Orientace plošek v Překrytí výřezu (modrá je vnější, červená je vnitřní) pro identifikaci převrátených plošek.
Zobrazit normály si můžete v Editačním módu – nahoře v ikoně Edit Mesh Overlays


Alt+N a zvolte Převrátit, nebo použijte MESH> Normals > FLIP
Jak normály opravit (základní postup)
V Edit Mode:
- Označte celý objekt (A)
- Mesh → Normals → Recalculate Outside
(nebo zkratka Shift + N)
V 80 % případů je hotovo.
Pokud ne:
- ručně otočte problematické plochy (Flip)
- nebo zkontrolujte, zda objekt nemá vnitřní geometrii
