Blender- nastavení jednotek a měřítka pro 3D tisk

Pokud chcete Blender použít promárně pro 3D modelování, je vhodné si hned na začátku práce nastavit jako výchozí jednotky milimetry, to vám pak užní pracovat v Blenderu 1:1 s reálným výtiskem.

Jednotky v Blenderu lze nastavit přímo ve vlastnostech scény, a zároveň je vhodné změnit měřítko scény tak, aby se jednotky chovaly jako milimetry. Zde je postup:

  1. Otevřete nový projekt
  2. Po spuštění Blenderu otevřete nový Obecný projekt (General).
  3. Přepnutí jednotek na mm:
  4. Ve spodní části okna Blenderu uvidíte panel „Scene“ (Scéna). Rozklikněte sekci „Units“ (Jednotky) a zvolte „Metric“ (Metrické).
  5. Změna měřítka:
  6. Klikněte na sekci „Scene“ v pravém panelu (ve tvaru nápisu „Scene“ uprostřed panelu). Rozklikněte položku „Units“ (Jednotky). Pod „Unit Scale“ (Měřítko) se nachází hodnota, která určuje, kolik metrů odpovídá jedné Blender jednotce. Defaultně je  to  1.000 (jeden metr).

  1. Aby se jednotky chovaly jako milimetry, stačí upravit hodnotu v poli „Unit Scale“. Protože 1 metr = 1000 milimetrů, nastavte hodnotu na 0.001. To znamená, že 1 jednotka v Blenderu bude reprezentovat  1 milimetr.
  2. Políčko „Délka“ (Lenght) nastavte na milimetry.

Zároveň je dobré změnit měřítko mřížky a pozadí – to najdete nahoře ve volbě Viewport Overlays (viz obrázek) a „Měřítko“ (Scale) nastavíte opět na 0,001.

Nyní můžete vytvářet své modely a pracovat s nimi tak v reálném měřítku, neboli 1:1 s tím, že jedem milimetr v Blenderu odpovídá jednomu milimetru v tisku.